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Mensaje por .:Uchiha·Itachi:. Dom Oct 14, 2012 8:03 pm


Copiar técnica
: (solo con sharingan de 1, 2 o 3 aspas activado,siempre funciona)

se debe utilizar máximo al turno siguiente en que tu oponente utilizo la
técnica el sharingan la estudia detenidamente copiando la de manera
permanente en el caso de copiar una técnica que tenga derivaciones
como el rasengan este podrá realizar todas sus derivación con las
condiciones a menos que tenga excepciones de no poderse copiar
esto se considera como una acción y no un ataque.
Chakra: 0

Implosión Sharingan: (solo con Mangekyou sharingan Es 2 activado, máximo 2 usos
por batalla, con MS eterno se extiende a 3 veces por batalla)
Capacidad del Mangekyou sharingan de enviar ondas explosivas u objetos a otra dimensión
Efecto: Puede enviar ninjutsus o explosiones a otra dimensión para no recibir
daño o atacar directamente al oponente generando un daño mayor
(no se pueden realizar las 2 en el mismo turno)
Puntos de daño:100 (si se utiliza contra el oponente)
chakra: 90

Implosión Nivel 2: (solo con Mangekyou sharingan Es 2 activado, máximo 2 usos por
batalla, con MS eterno se extiende a 3 usos por batalla)
Capacidad del mangekyou sharingan que le permite "teletransportar" por asi decirlo
al usuario hacia donde el quiera ya sea en forma de escape o ataque si
se usa transportándose justo al frente de cualquier oponente el 1er
ataque de ninjutsu que haga después de esta acción que realize el
usuario es efectivo automáticamente ya que se considera un ataque a
velocidad luz imposible de seguir hasta por el sharingan por que no se
ve el movimiento hasta justo después de que se realice el ataque al lado
del contrincante (la técnica usada no puede ser ni doujutsu, taijutsu,
genjutsu, ni técnica especial del usuario, esta acción cuenta como
habilidad y no como ataque permitiendo al mismo usuario realizar un
ninjutsu luego de haber hecho esta habilidad)
Puntos de daño: depende de la técnica que se use (el usuario recibe 30 Ptos de daño)
Chakra: 100

Implosión Nivel 3: (solo con Mangekyou sharingan Es 2 activado, máximo 2 usos por
batalla, con MS eterno se extiende a 3 usos por batalla)
Capacidad del mangekyou sharingan que le permite crear especies de hoyos negros
pero que si tienen fin, la base de este ataque es crear un agujero en el
espacio-tiempo y si logra absorber al oponente en él, el oponente
recibira daño en todo su cuerpo por la velocidad de viaje a través de
los portal interdimensionales para luego aparecer por otra abertura
regresando al campo de batalla, al recibir este ataque el oponente queda
tan dañado que se mantiene paralizado 1 turno sin poder hacer nada, se
pueden crear múltiples hoyos negros por que no con crear uno solo el
ataque funcionara por cada hoyo negro que se cree el ataque obtendrá 5%
de probabilidades de acertar
Puntos de daño: 120 (el usuario recibe un daño de 30 con este ataque)
Chakra: 80 el Hoyo negro estándar , 50 por cada Hoyo negro extra que se cree (solo se pueden crear 5 Hoyos extra como máximo)
Amaterasu: (inevitable, Solo con mangekyou sharingan Es 1 activado solo 1 vez por
batalla, con MS eterno se extiende a 3 usos por batalla) crea un fuego
de color negro que arde con tal intensidad que pude permanecer ardiendo
7dias y 7 noches (solo se puede utilizar esta técnica 1 vez por batalla,
si acierta el oponente es dañado por quemaduras durante 5 de sus turnos,-50)
Habilidad Especial: Esta técnica al combatir un ninjutsu puede extinguirlo reduciéndolo en cenizas,
al momento de extinguir el ninjutsu las llamas se apagan por lo
que el oponente no recibe daño.

Puntos de daño: 130
Chakra: 80
Daño al usuario: 40

Apagar amaterasu: (solo con mangekyou sharingan estilo 1 ,solo una vez por
batalla con MS eterno se extiende a 3 usos por batalla)
elimina el amaterasu más el efecto de quemaduras sobre algún enemigo, compañero,
invocación etc en el campo aunque genera un daño en el usuario
Chakra: 100
Daño al usuario: 40

Tsukuyomi: (solo con mangekyou sharingan Es 1 activado solo una vez por batalla,
con MS eterno activado se extiende a 3 usos por batalla) [-S-] (12)
genjutsu que si acierta lleva a tu oponente a otra dimension para torturarlo
durante gran cantidad de tiempo siendo que solo pasa 1 seg y lo deja
incapacitado para moverse durante su siguiente turno(solo se puede
ocupar esta técnica 1 vez por batalla, si acierta el oponente no puede
hacer nada durante 2 turnos y las probabilidades de librarse una vez
dentro varían dependiendo el sharingan ver la zona de genjutsus
excepción* puede ser combatido)
Puntos de daño: 100
Chakra: 75
Daño al usuario: 40

Susano'o Defensa Total (incompleto): (es necesario como mínimo tener activado el
Mangekyou Sharingan estilo 1 o el Mangekyou Sharingan Eterno, con el MS
normal máximo 2 veces por batalla con el eterno aumenta a 3, si el
jutsu es derrotado o desactivado por el usuario no puede volver a usarse
durante sus proximos 2 turnos)
Si se usa esta técnica no se puede usar la habilidad de "Susano'o Máximo"
Lo que provee esta técnica es la creación del espectro de la tormenta en forma de defensa perfecta aunque aún incompleta esta técnica se acaba cuando se desactive el Mangekyou Sharingan, se acabe
la resistencia de la técnica o el usuario la desactive por voluntad
propia.
Daño: 80 cada vez que lo ordena el usuario quien tambien puede
atacar o cargar chakra mientras dure la técnica siendo independiente y
pudiendo cargar chakra aunque a Susano'o se le ordene atacar
(este ataque no puede ser combatido, pero el ataque si puede fallar)
Puntos de vida del jutsu: 250 con MS normal y 550 con MS eterno
Chakra: 150
Daño al usuario: 50 por cada turno que se mantenga activo si es MS normal si es Eterno el daño se reduce a 30 por turno
(mientras esta técnica este activada todos los ataques se dirigen directamente a ella hatsa que se acaben sus puntos de vida donde recien podrán dañar a su ejecutor)

Susano'o Espíritu de la tormenta (completo): (es necesario como mínimo tener activado el Mangekyou Sharingan estilo 1 o el Mangekyou Sharingan Eterno, con ambos MS el uso por batalla es de
máximo 1 vez) Esta técnica tiene un requisito fundamental para poder
llevarla acabo y es que debe haberse activado el "Susano'o Defensa Total
(incompleto)" y que hayan pasado como mínimo 2 turnos desde que la
técnica fue activada y aún debe mantenerse activa entonces pagando el
coste de chakra se transforma en la parte completa de Susano'o,
desarrollando una nueva defensa y mayor poder adquiriendo una gran
ballesta
Gasto de Chakra: 150
Puntos de vida del jutsu: 800
Daño: 140 cada vez que lo ordena el usuario quien también puede atacar o
cargar chakra mientras dure la técnica siendo independiente y pudiendo
cargar chakra aunque a Susano'o se le ordene atacar
(no se puede combatir pero puede fallar)
Daño al usuario: 80 por cada turno que se mantenga activo si es MS normal si es Eterno el daño se reduce a 40 por turno
(mientras esta técnica este activada todos los ataques se dirigen directamente a
ella hasta que se acaben sus puntos de vida donde recién podrán dañar a
su ejecutor)
Susano'o Máximo: (no es necesario tener activado ningún tipo de sharingan al momento de usar la técnica solo se puede
utilizar una vez por batalla y requiere haber utilizado el amateratsu o tsukiyomi antes ,si usaste la técnica susano'o defensa total no puede ser usada siempre funciona, solo una vez por batalla) crea al gran espíritu de la tormenta alrededor del usuario; El usuario es invencible hasta el final del 2 turno de haber invocado El Susano´o Máximo.
-no puede realizar ataques el mismo turno que es invocada esta técnica, a menos que sea la otra habilidad del susano'o-
Este ataque le permite al usuario utilizar cualquier técnica de cualquier
tipo dentro de su conocimiento y dominio (osea no puede usar técnicas
que no están dentro de su rango ,tampoco doujutsu) sin gasto de chakra y
el poder de esa técnica se multiplica x3 (el jutsu que se utilizo puede
fallar), durante ese turno si hay algún clon en el campo de parte del
usuario al momento de crear la técnica este se destruye
si el usuario no gana antes de que la técnica acabe esta consume toda vida restante,lo que significa que pierde.
Chakra: Todo lo que tengas el mínimo es 50

-El susano también permite eliminar un sello maldito permanentemente o
mejor dicho sellarlo por siempre si es que el oponente posee uno al
momento de usar el susano se puede elegir usar esta habilidad pagando 80
de chakra
(esta habilidad solo se puede usar 1 vez en toda la vida del usuario)

-Con el Ms Etereno puedes controlar un bijuu y nunca falla
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